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古代小说打戏

播音:小说天堂 来源: 网络 状态:时间: 2024-02-27 阅读:

『壹』 描写古代小说武侠打斗的段落,越长越好

原创。
呼啸的咆哮声划过定格的地平线,一场滂沱大雨即将降临。奏鸣的旋律是剑上血流动的声音,是一道致命的伤口开放的瞬间。剑光交错着陨落,飞舞。闪烁的暗影连连出招,引得天地都为之变色。轰鸣的雷电陨落大地,凿开一条碎裂的光芒。
他,此刻无声挑起对手言语,只是一扬剑影朝他对面的黑衣男子纵臂刺去。他的呼吸都透着血腥的甜味,他的招式化做粉碎一切的恶魔烟火,盘旋着朝黑衣男的心肺一路弥散。黑衣男冷哼一声,架起寒剑抵住。眼看,他就要赢这决无退路的一场了。
他则忍不住苦涩地哈哈的笑,随后剧烈的咳嗖起来,身上竟不知什么时候中了狠狠的一剑,也许利刃实在太快,他的伤口蜿蜒的剧痛此刻才作祟起来。他知道自己不能有片刻的懈怠和喘息,也许倒下就化做尘埃,不能再起来。所以,他咬牙着,展开剑鞘,祭起剑中剑来,只求一招结束战斗。
若喜欢,请采纳。
若还要写,请追问。

『贰』 推荐一本类似《庆余年》的小说,要有权谋有争斗有打戏人物关系繁杂有大场面的小说

记忆里比较附和要求的有《九州缥缈录》《随波逐流之一代军师》这两本。

『叁』 玄幻小说打斗如何描写描写

第一种方式:描写!

“高大帅嘴角露出一抹冰冷的笑意,略带一丝嘲弄的看着面前的道门老九。

对于这道门老九,他真心厌恶到了极点。这人实在不识好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡虽然还没有跟高大帅成亲,但早已经怀了高大帅的孩子。

高大帅从来不是一个强势的人,但他也绝对不会允许别人染指自己的禁脔。

高大帅猛地狂喝一声,周围皆都被他的吼声所震撼到了。气势气势四处波及,空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响!

随后,出刀!

战刀之上,火焰雄浑。随用用力一挥,火焰滚荡,朝着那道门老九横扫而去。

浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,扯开道门老九的皮肉,火舌怒舔,发出阵阵焦灼臭味,疼的道门老九惨叫连连,在地上不停打滚。

高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!”

随笔写的,让大家见笑了。

点评:简单一段话,两个人物,三个部分,还有一个未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在于,染指自己的女人。三言两语,就可代入其中。加上文字比较直白,节奏也快,算是塑造立体感的一种比较不错的例子。

其实,这就是最标准的小白文模版。怎么拉仇恨,怎么铺垫爆发,如何压抑,然后更为爽快的爆发,我这几百字里都有写到。

空间大片开裂,狂风怒号,呼呼作响。

“这里三三两两的描写了一下环境,外加渲染了主角的气势”

随后,出刀!

战刀之上,火焰雄浑。

“这里是描写了现如今的状况,增强代入感”

浩浩荡荡的火焰,仿佛泄洪一般,高大帅此刻体内的仙气,仿佛是火山,堆积了数千年,一朝喷发,毁天灭地!

“简略描写了一下招式,运用比喻,使其立体呈现出来,给人以身临其境的感觉”

PS:水平就这么高,大家别见笑。

在我看来,塑造画面立体感,有两种方法,其一,就是描写,比喻。

例如:“高大帅一拳轰出,天空瞬间形成一道巨大的拳影,宛若黄金浇铸。”

这种是最简单的描写,有许多作者精通此道,比如辰东,[***],他们总能三言两语,让人热血沸腾,以摧枯拉朽一般直白的文字,直击人心。

这一点,我也没多少可以教给大家的,只能给大家提议一下。

玄幻仙侠的打斗,用词越是华丽,越能给读者带来震撼的感觉。

“摧枯拉朽”“黄金浇铸”“遮天蔽日”“魂灭道消”“阴阳两隔”

类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。

还有举个简单的例子,一段打斗描写:

例子1:高大帅一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。

例子2:高大帅单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。

这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。

运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!

读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。

做到这些,我们就成功了。

玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。

这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。

这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。

方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。

但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?

当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。

如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!

这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。

第二种方式:铺垫!

这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。

第一个例子:

对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。

主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。

写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。

比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。

随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。

两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向[***]!

与此同时,整个比武场彻底沸腾。

至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!

主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。

因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。

压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。

这样的画面感,如何?

虽然狗血,但是实用!

结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?

这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!

第二个例子:

主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS。

没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。

开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。

但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。

观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。

主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!

一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。

其实,这只是最普通不过的一招 直拳!甚至连普通人都能做出的动作!

玄幻有的地方,跟网游很像。

江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!

这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?

这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。

『肆』 怎样写好小说打戏的动作描写

画面、远景、近景、特写、慢镜头回放等方式运用的极好,虚实结合 既有拳来脚往的细致描写,又留下了想象的空间,既激烈明快又不乏插科打诨。

小说打斗场面怎么写?这个问题说难也难回答,但说简单也简单。

难是因为每个人的风格不同,写出来的的打斗场面也不相同,所以根本不知道该怎么给你介绍打斗描写。

简单则是因为不管是仙侠、玄幻,还是武侠、都市的打斗,其本质都是一样的,所谓万变不离其宗,说的就是这个理。

我个人以为,小说打斗的要点,在于突出画面感和立体感,让人看着书中的文字,脑海里就会浮现出打斗时的画面。当然,说的轻巧,要做起来就很难。

也许你会觉得我说得还不如不说,道理大家都懂,但就是因为做起来难所以才不知道该怎么下笔。

下面,我来具体说一下关于小说打斗的描写。

我个人将小说打斗的描写,拆分为三个部分:铺垫、细节、烘托。

一、基本常识

首先,无论什么打斗场面,最重要的是战斗的最终目的。你想让谁赢。达到什么效果。

第二,双方的实力对比,优势对比,等你想描述的,心里要清楚。你写的时候心里要有数。

第三、双方的性格特点、角色特征、说话的方式。心里也要清楚。

二、技巧

有些人,写打斗,唰唰唰,几下,打完了。读者还没形成印象,就结束了。

还有些人,写打斗,一大段一大段,写的很细,很华美。读者看着看着就不想看了,直接换下一章去。

这就是:没有把握住打斗场面描写的节奏感。我说的,你们应该有所体会。看小说,看到那种成篇打斗的,看着就阅读疲劳了。还有些时候,打的很少,你还没觉着过瘾,没了。

想想,有没有这样的情况出现。如何把握打斗场面的节奏感?这里就要涉及到上面的基本点,再加上一些写作技巧。

技巧包括:

1、点面结合。

2、正侧结合。

下面,我说第一种:打斗场面不可能游离于小说之外,对吧。

环境:人物,对手,技能(各种技巧)等存在着。

环境:场景的描写,转换,对场景的影响。

人物:这里的人物,要撇开决斗双方。也就是第三方。可以从他们的角度,来阐述决斗的特点,卖点。

技能(技巧):要体现出,克制,影响,实力的强弱……好的技巧,如:逆境求胜。还有轰杀。

这里就要提到装B了。很多高手,这里就是卖足了关子,掉高了读者的胃口,把反角写的如何如何强悍,如何如何恶劣。结果一交手,被主角轰杀。

所谓点面结合。就是打斗过程中,要有A、B的细节描写,也要有AB整体的描写,如果有必要,还要有环境大整体的描写。这就是立体感。

通过大环境或整体的描写,在突出打斗过程中,A和B战斗的激烈程度。下面是正侧描写。正:也就是正面描写,侧:侧面描写。正面描写,也就是对A或B人物性格、特点、技能、理念……的描写。这是常用方法。侧面描写:就是通过第三方,可以是环境,可以是人物,一是评价,二是体现。



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